segunda-feira, 5 de junho de 2017

Mensagem de Final de ano

Chegámos então ao fim de mais um ano letivo. Este ano foi o nosso último ano nesta escola (S/3 S. Pedro). Assim terminam também as nossas aulas de Aplicações Informáticas B. Este ano tivémos o privilégio de experimentar diversas funcionalidades devido a esta disciplina. Foi uma experiência espetacular e nós adorámos ter tido esta disciplina no nosso último ano nesta escola. Desde trabalhos mais teóricos do primeiro período até trabalhos ligados à programação no segundo, passando pelo CorelDraw e pelo Photoshop, todos os trabalhos foram muito interessantes e divertidos de realizar. Esperamos que tenham gostado do nosso trabalho ao longo deste ano letivo. Agora espera-nos uma nova etapa, mas antes disso desejamos boas férias a todos. 
Webgrafia:
http://hoga.com.br/wp-content/uploads/2016/12/verao.jpg




quarta-feira, 31 de maio de 2017

Projecto Final do Scratch

Concluímos hoje os trabalhos relativos à programação, nomeadamente os trabalhos realizados através do aplicativo "Scratch". Este foi o nosso último projeto alusivo às corridas de Vila Real, constituído por uma pequena conversação e curiosidades e segido de um pequeno jogo. Fica aqui então o link do nosso trabalho:
Clique aqui para ver o "Projeto Final - Corridas de Vila Real"


Decerto que este aplicativo foi bastante divertido e uma novidade para nós. Permitiu-nos usar a nossa criatividade e torná-la um jogo ou um simples diálogo entre duas personagens! Gostámos mais do facto de termos tido a liberdade para criar aplicações que refletem a nossa personalidade, embora, por vezes, se tornasse um bocado frustrante quando os "guiões" não funcionavam devidamente devido a possíveis erros da aplicação.
Apesar de tudo, foi muito divertido e didático trabalhar com o Scratch, abriu-nos as portas para novos horizontes e foi uma experiência completamente diferente de tudo o que já tínhamos feito.

Scratch

Nestas últimas aulas, no seguimento da temática "programação", estivemos a explorar um aplicativo novo: o Scratch. Este programa permitiu-nos criar mini-jogos, perguntas iterativas e outras variadíssimas coisas! Ficam então aqui com os nossos trabalhos de adaptação ao aplicativo:
Clique para ver:
Projeto 1 - Carros e Movimento
Projeto 2 - Falas e Movimento
Projeto 3 - Jogo do Fantasminha
Projeto 4 - Jogo do Labirinto







quarta-feira, 26 de abril de 2017

Introdução à Programação

  • Programação
É o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador e o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação.
Por outras palavras, é a arte de fazer com que o computador faça exactamente o que desejamos que ele faça.
Ao nível mais simples consistirá em enviar uma sequência de comandos para um computador por forma a atingir um determinado objectivo ou que o computador execute uma determinada função.


  • Linguagem de alto nível
Essas são aquelas cuja sintaxe se aproxima mais da nossa linguagem e se distanciam mais da linguagem de máquina. Deste modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador. Elas possuem um nível de abstração que faz com que nós entendamos aquele código mais facilmente, ou seja, não precisamos de ter em mente certas coisas como registadores e instruções.
Exemplos: JavaScript, PHP

  • Linguagem de baixo nível
É aquela que se aproxima mais da linguagem de máquina e, portanto, se distancia mais da linguagem humana. Essas são aquelas que precisamos de ter conhecimento direto da arquitetura do computador.

  • Diferença entre algoritmo e programa

Um algoritmo é uma sequência de passos para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Em nosso dia a dia utilizamos algoritmos para realizar nossas actividades, definindo a sequência de actividades que devemos fazer para atingir um objectivo.
Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstracto — dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. Os programas são visualizados mais facilmente como uma colecção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.
Dessa forma, um algoritmo é uma descrição passo a passo de como o computador irá executar uma operação específica, como, por exemplo, uma ordenação.

Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas que o utilizam. Um programa é uma representação de um algoritmo escrito numa sintaxe exata de uma linguagem de programação.


  • Ada Lovelace
Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história. Daí a sua importância na área da programação


Webgrafia:
http://www.alan-g.me.uk/tutor/port/tutwhat_por.htm
https://woliveiras.com.br/posts/o-que-e-linguagem-de-programacao-de-alto-nivel/
http://felisberto-bianca.blogspot.pt/2015/04/diferenca-entre-algoritmo-e-programa.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
http://fundaoparticipa.pt/media/uploads/news/prog_informatica_large.jpg

O que gostamos na nossa Escola

Temos vindo a trabalhar num projeto que consiste em criar um vídeo para o youtube sobre aquilo que mais gostamos na nossa Escola, intitulado "Mais do que uma Escola... A nossa Escola!". Fica aqui o link do nosso vídeo.

segunda-feira, 3 de abril de 2017

Mensagem de Final do Segundo Período

Assim concluímos mais um período. Desta vez as unidades temáticas abordadas foram o CorelDRAW, começado no período passado mas concluído neste, e o photoshop, iniciado e concluído neste período. Ambos eram aplicativos novos para nós, portanto este período foi bastante útil para aprender novas funcionalidades e conseguir fazer certas coisas que até então não conseguíamos. Foi também um período muito produtivo relativamente à componente prática, com a realização de vários projetos que temos vindo a postar aqui no blog, inclusivamente um trabalho nosso que foi selecionado como um dos melhores e, então, utilizado para exposição na escola. Deste modo damos por terminado mais um período e esperamos que o próximo seja igualmente interessante e ainda mais produtivo. Cumprimentos de Paulo Pinto e Pedro Varejão. Boa Pascoa.


Webgrafia:
https://www.mensagenscomamor.com/frases-de-pascoa

segunda-feira, 27 de março de 2017

Inicio do estudo do Youtube

Hoje, iniciámos a utilização do youtube para criar pequenos videos, recorrendo às ferramentas que este aplicativo nos fornece. Neste âmbito realizámos um vídeo Exemplo apenas para testar as capacidades do youtube e ter uma primeira impressão. Fica aqui o link para o vídeo Teste.

Link: https://www.youtube.com/watch?v=8jD39Lhk1QE